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Request to the server "psyetgeek.com"
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Le jeu vidéo8
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le harcèlement en6
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Posté par Yann5
Yann Leroux le5
par Yann Leroux5
aux jeux vidéo5
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Finkelhor, D. (2007).3
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la pornographie en3
une motivation importante.3
le jeu est3
espaces en ligne3
comme un espace3
en ligne est3
du harcèlement en3

B tags

U tags

I tags

performer

Dans une perspective théâtrale de l’activité homme-ordinateur, la scène est le monde virtuel. Il est

occupé par des agents, à la fois humains et créés par des ordinateurs et d’autres éléments du contexte représentationnel (fenêtre, tasse à thé, ou tout ce que vous voudrez). La magie technique qui rend possible la représentation est comme dans le théâtre, dans l’arrière scène. Que la magie soit le fait du matériel, des logiciel ou du cerveau n’a aucune importance. Sa valeur est toute entière contenue sur la « scène ». En d’autres mots,

Tous deux tentent d’amplifier et d’organiser l’expérience. Tous deux ont la capacité de représenter les actions et le situations qui n’existent pas et ne peuvent pas exister dans le monde réel, d’une manière qui nous invite à agrandir nos pensées, nos sentiments et nos sens à les envelopper »

Les objets luisaient doucement près de la tente du camp tauren. Rastofire s’en approcha lentement et se baissa pour les ramasser lorsqu’elle aperçu un orc sur sa monture volante se précipiter dans sa direction. Sans un mot, l’orc sauta de sa monture, la bouscula, ramassa les œufs et se remis en selle. Il s’arrêta un moment pour la regarder, et Rastofire fut saisie par tant de puissance. Rastofire eu le temps de voir les indices de puissance du guerrier : le bouclier jeté dans son dos, l’épée sagement rangée dans son fourreau, le dragon… tout signalait l’excellence. Son titre flottait au dessus de sa tête : « Seigneur de guerre ». Un « haut level », pour sûr ! Rastofire jeta un regard circulaire. Elle qui pensait fait tranquillement sa quête ! Il y avait des haut level partout qui se précipitaient vers le moindre éclat qui pouvait indiquer la présence des précieux objets. Enfin, elle réussit à mettre la main sur l’un d’entre eux. Elle mis doucement l’œuf dans son panier et elle eut envie de crier : « J’en ai un ! » et sur son écran le haut fait s’afficha

A network of quests in World of Warcraft »

: « Nous écrivons et lisons des emails et des blogs plutôt que des romans, nous écoutons des chansons de 4-6 minutes plutôt que des symphonies, nous écoutons des morceaux d’information de 30 secondes Nous dévorons ces fragments, nous en butions des centaines par jour, et nous y retournons souvent, parfois juste quelques minutes sur un sujet, un blog, ou une actu,, mais nous y retournons encore et encore. Cette fragmentation ne signifie pas nécessairement que nous sommes plus superficiels. Nous y retournons encore et encore, et l’accumulation de ces expériences fragmentées peut être aussi profonde qu’une exposition unique et prolongée à quelque chose

Un jeu est un réseau de fragments. Il n’est pas nécessaire pour la plupart d’entrer d’expérimenter le jeu dans sa totalité et pourtant d’accéder à la riche expérience d’une narration. »

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